
騎士職業技能介紹
魔力恢復
[等級上限:20]增加每10秒的MP恢復量
- 等級1:MP恢復增加2
- 等級2:MP恢復增加4
- 等級3:MP恢復增加6
- 等級4:MP恢復增加8
- 等級5:MP恢復增加10
- 等級6:MP恢復增加12
- 等級7:MP恢復增加14
- 等級8:MP恢復增加16
- 等級9:MP恢復增加18
- 等級10:MP恢復增加20
- 等級11:MP恢復增加21
- 等級12:MP恢復增加22
- 等級13:MP恢復增加23
- 等級14:MP恢復增加24
- 等級15:MP恢復增加25
- 等級16:MP恢復增加26
- 等級17:MP恢復增加27
- 等級18:MP恢復增加28
- 等級19:MP恢復增加29
- 等級20:MP恢復增加30
盾防精通
[等級上限:20]盾牌的物理防禦力增加,沒帶盾牌沒有效果.
- 等級1:盾牌的物理防禦力增加5%
- 等級2:盾牌的物理防禦力增加10%
- 等級3:盾牌的物理防禦力增加15%
- 等級4:盾牌的物理防禦力增加20%
- 等級5:盾牌的物理防禦力增加25%
- 等級6:盾牌的物理防禦力增加30%
- 等級7:盾牌的物理防禦力增加35%
- 等級8:盾牌的物理防禦力增加40%
- 等級9:盾牌的物理防禦力增加45%
- 等級10:盾牌的物理防禦力增加50%
- 等級11:盾牌的物理防禦力增加55%
- 等級12:盾牌的物理防禦力增加60%
- 等級13:盾牌的物理防禦力增加65%
- 等級14:盾牌的物理防禦力增加70%
- 等級15:盾牌的物理防禦力增加75%
- 等級16:盾牌的物理防禦力增加80%
- 等級17:盾牌的物理防禦力增加85%
- 等級18:盾牌的物理防禦力增加90%
- 等級19:盾牌的物理防禦力增加95%
- 等級20:盾牌的物理防禦力增加100%
屬性攻擊
[等級上限:30]賦予武器同時攻擊多數怪物的屬性,並以一定的機率使怪物昏迷。一次最多同時攻擊6個怪物。
四轉相關:等級30才可學習屬性強化
- 等級1:消耗HP15、MP12 攻擊力162%, 以32%機率使怪物昏迷
- 等級2:消耗HP15、MP12 攻擊力164%, 以34%機率使怪物昏迷
- 等級3:消耗HP15、MP12 攻擊力166%, 以36%機率使怪物昏迷
- 等級4:消耗HP15、MP12 攻擊力168%, 以38%機率使怪物昏迷
- 等級5:消耗HP15、MP12 攻擊力170%, 以40%機率使怪物昏迷
- 等級6:消耗HP15、MP12 攻擊力172%, 以42%機率使怪物昏迷
- 等級7:消耗HP15、MP12 攻擊力174%, 以44%機率使怪物昏迷
- 等級8:消耗HP15、MP12 攻擊力176%, 以46%機率使怪物昏迷
- 等級9:消耗HP15、MP12 攻擊力178%, 以48%機率使怪物昏迷
- 等級10:消耗HP15、MP12 攻擊力180%, 以50%機率使怪物昏迷
- 等級11:消耗HP20、MP19 攻擊力183%, 以52%機率使怪物昏迷
- 等級12:消耗HP20、MP19 攻擊力186%, 以54%機率使怪物昏迷
- 等級13:消耗HP20、MP19 攻擊力189%, 以56%機率使怪物昏迷
- 等級14:消耗HP20、MP19 攻擊力192%, 以58%機率使怪物昏迷
- 等級15:消耗HP20、MP19 攻擊力195%, 以60%機率使怪物昏迷
- 等級16:消耗HP20、MP19 攻擊力198%, 以62%機率使怪物昏迷
- 等級17:消耗HP20、MP19 攻擊力201%, 以64%機率使怪物昏迷
- 等級18:消耗HP20、MP19 攻擊力204%, 以66%機率使怪物昏迷
- 等級19:消耗HP20、MP19 攻擊力207%, 以68%機率使怪物昏迷
- 等級20:消耗HP20、MP19 攻擊力210%, 以70%機率使怪物昏迷
- 等級21:消耗HP25、MP26 攻擊力214%, 以72%機率使怪物昏迷
- 等級22:消耗HP25、MP26 攻擊力218%, 以74%機率使怪物昏迷
- 等級23:消耗HP25、MP26 攻擊力222%, 以76%機率使怪物昏迷
- 等級24:消耗HP25、MP26 攻擊力226%, 以78%機率使怪物昏迷
- 等級25:消耗HP25、MP26 攻擊力230%, 以80%機率使怪物昏迷
- 等級26:消耗HP25、MP26 攻擊力234%, 以82%機率使怪物昏迷
- 等級27:消耗HP25、MP26 攻擊力238%, 以84%機率使怪物昏迷
- 等級28:消耗HP25、MP26 攻擊力242%, 以86%機率使怪物昏迷
- 等級29:消耗HP25、MP26 攻擊力246%, 以88%機率使怪物昏迷
- 等級30:消耗HP25、MP26 攻擊力250%, 以90%機率使怪物昏迷
烈焰之劍
[等級上限:30]一定時間內,給劍賦予火焰屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊就被取消。
- 等級1:消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間12秒
- 等級2:消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間19秒
- 等級3:消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間26秒
- 等級4:消耗MP25, 殺傷力105%,持續時間33秒
- 等級5:消耗MP25, 殺傷力106%,持續時間40秒
- 等級6:消耗MP25, 殺傷力107%,持續時間47秒
- 等級7:消耗MP25, 殺傷力108%,持續時間54秒
- 等級8:消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間61秒
- 等級9:消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間68秒
- 等級10:消耗MP25, 殺傷力110%,持續時間75秒
- 等級11:消耗MP30, 殺傷力110%,持續時間82秒
- 等級12:消耗MP30, 殺傷力111%,持續時間89秒
- 等級13:消耗MP30, 殺傷力111%,持續時間96秒
- 等級14:消耗MP30, 殺傷力112%,持續時間103秒
- 等級15:消耗MP30, 殺傷力112%,持續時間110秒
- 等級16:消耗MP30, 殺傷力113%,持續時間116秒
- 等級17:消耗MP30, 殺傷力113%,持續時間122秒
- 等級18:消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間128秒
- 等級19:消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間134秒
- 等級20:消耗MP35, 殺傷力115%,持續時間140秒
- 等級21:消耗MP35, 殺傷力115%,持續時間146秒
- 等級22:消耗MP35, 殺傷力116%,持續時間152秒
- 等級23:消耗MP35, 殺傷力116%,持續時間158秒
- 等級24:消耗MP35, 殺傷力117%,持續時間164秒
- 等級25:消耗MP35, 殺傷力117%,持續時間170秒
- 等級26:消耗MP35, 殺傷力118%,持續時間176秒
- 等級27:消耗MP35, 殺傷力118%,持續時間182秒
- 等級28:消耗MP35, 殺傷力119%,持續時間188秒
- 等級29:消耗MP35, 殺傷力119%,持續時間194秒
- 等級30:消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間200秒
烈焰之棍
[等級上限:30]一定時間內,給鈍器賦予火焰屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消。
- 等級1:消耗MP25, 殺傷力101%,持續時間20秒
- 等級2:消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間40秒
- 等級3:消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間60秒
- 等級4:消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間80秒
- 等級5:消耗MP25, 殺傷力105%,持續時間100秒
- 等級6:消耗MP25, 殺傷力106%,持續時間120秒
- 等級7:消耗MP25, 殺傷力107%,持續時間140秒
- 等級8:消耗MP25, 殺傷力108%,持續時間160秒
- 等級9:消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間180秒
- 等級10:消耗MP25, 殺傷力110%,持續時間200秒
- 等級11:消耗MP30, 殺傷力111%,持續時間220秒
- 等級12:消耗MP30, 殺傷力112%,持續時間240秒
- 等級13:消耗MP30, 殺傷力113%,持續時間260秒
- 等級14:消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間280秒
- 等級15:消耗MP30, 殺傷力115%,持續時間300秒
- 等級16:消耗MP30, 殺傷力116%,持續時間320秒
- 等級17:消耗MP30, 殺傷力117%,持續時間340秒
- 等級18:消耗MP30, 殺傷力118%,持續時間360秒
- 等級19:消耗MP30, 殺傷力119%,持續時間380秒
- 等級20:消耗MP30, 殺傷力120%,持續時間400秒
- 等級21:消耗MP35, 殺傷力121%,持續時間420秒
- 等級22:消耗MP35, 殺傷力122%,持續時間440秒
- 等級23:消耗MP35, 殺傷力123%,持續時間460秒
- 等級24:消耗MP35, 殺傷力124%,持續時間480秒
- 等級25:消耗MP35, 殺傷力125%,持續時間500秒
- 等級26:消耗MP35, 殺傷力126%,持續時間520秒
- 等級27:消耗MP35, 殺傷力127%,持續時間540秒
- 等級28:消耗MP35, 殺傷力128%,持續時間560秒
- 等級29:消耗MP35, 殺傷力129%,持續時間580秒
- 等級30:消耗MP35, 殺傷力130%,持續時間600秒
寒冰之劍
[等級上限:30]一定時間內,給劍賦予冰屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消。
- 等級1:消耗MP25, 殺傷力100%,持續時間12秒
- 等級2:消耗MP25, 殺傷力101%,持續時間19秒
- 等級3:消耗MP25, 殺傷力101%,持續時間26秒
- 等級4:消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間33秒
- 等級5:消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間40秒
- 等級6:消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間47秒
- 等級7:消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間54秒
- 等級8:消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間61秒
- 等級9:消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間68秒
- 等級10:消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間75秒
- 等級11:消耗MP30, 殺傷力104%,持續時間82秒
- 等級12:消耗MP30, 殺傷力104%,持續時間89秒
- 等級13:消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間96秒
- 等級14:消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間103秒
- 等級15:消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間110秒
- 等級16:消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間116秒
- 等級17:消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間122秒
- 等級18:消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間128秒
- 等級19:消耗MP30, 殺傷力107%,持續時間134秒
- 等級20:消耗MP35, 殺傷力107%,持續時間140秒
- 等級21:消耗MP35, 殺傷力107%,持續時間146秒
- 等級22:消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間152秒
- 等級23:消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間158秒
- 等級24:消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間164秒
- 等級25:消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間170秒
- 等級26:消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間176秒
- 等級27:消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間182秒
- 等級28:消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間188秒
- 等級29:消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間194秒
- 等級30:消耗MP35, 殺傷力110%,持續時間200秒
寒冰之棍
[等級上限:30]一定時間內,給鈍器賦予冰屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消。
- 等級1:消耗MP25, 殺傷力101%,持續時間20秒
- 等級2:消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間40秒
- 等級3:消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間60秒
- 等級4:消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間80秒
- 等級5:消耗MP25, 殺傷力105%,持續時間100秒
- 等級6:消耗MP25, 殺傷力106%,持續時間120秒
- 等級7:消耗MP25, 殺傷力107%,持續時間140秒
- 等級8:消耗MP25, 殺傷力108%,持續時間160秒
- 等級9:消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間180秒
- 等級10:消耗MP25, 殺傷力110%,持續時間200秒
- 等級11:消耗MP30, 殺傷力111%,持續時間220秒
- 等級12:消耗MP30, 殺傷力112%,持續時間240秒
- 等級13:消耗MP30, 殺傷力113%,持續時間260秒
- 等級14:消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間280秒
- 等級15:消耗MP30, 殺傷力115%,持續時間300秒
- 等級16:消耗MP30, 殺傷力116%,持續時間320秒
- 等級17:消耗MP30, 殺傷力117%,持續時間340秒
- 等級18:消耗MP30, 殺傷力118%,持續時間360秒
- 等級19:消耗MP30, 殺傷力119%,持續時間380秒
- 等級20:消耗MP30, 殺傷力120%,持續時間400秒
- 等級21:消耗MP35, 殺傷力121%,持續時間420秒
- 等級22:消耗MP35, 殺傷力122%,持續時間440秒
- 等級23:消耗MP35, 殺傷力123%,持續時間460秒
- 等級24:消耗MP35, 殺傷力124%,持續時間480秒
- 等級25:消耗MP35, 殺傷力125%,持續時間500秒
- 等級26:消耗MP35, 殺傷力126%,持續時間520秒
- 等級27:消耗MP35, 殺傷力127%,持續時間540秒
- 等級28:消耗MP35, 殺傷力128%,持續時間560秒
- 等級29:消耗MP35, 殺傷力129%,持續時間580秒
- 等級30:消耗MP35, 殺傷力130%,持續時間600秒
雷鳴之劍
[等級上限:30]一定時間內,給劍賦予雷屬性.如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消.
- 等級1:消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間12秒
- 等級2:消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間19秒
- 等級3:消耗MP25, 殺傷力106%,持續時間26秒
- 等級4:消耗MP25, 殺傷力107%,持續時間33秒
- 等級5:消耗MP25, 殺傷力108%,持續時間40秒
- 等級6:消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間47秒
- 等級7:消耗MP25, 殺傷力110%,持續時間54秒
- 等級8:消耗MP25, 殺傷力111%,持續時間61秒
- 等級9:消耗MP25, 殺傷力112%,持續時間68秒
- 等級10:消耗MP25, 殺傷力113%,持續時間75秒
- 等級11:消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間82秒
- 等級12:消耗MP30, 殺傷力115%,持續時間89秒
- 等級13:消耗MP30, 殺傷力116%,持續時間96秒
- 等級14:消耗MP30, 殺傷力117%,持續時間103秒
- 等級15:消耗MP30, 殺傷力117%,持續時間110秒
- 等級16:消耗MP30, 殺傷力118%,持續時間116秒
- 等級17:消耗MP30, 殺傷力118%,持續時間122秒
- 等級18:消耗MP30, 殺傷力119%,持續時間128秒
- 等級19:消耗MP30, 殺傷力119%,持續時間134秒
- 等級20:消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間140秒
- 等級21:消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間146秒
- 等級22:消耗MP35, 殺傷力121%,持續時間152秒
- 等級23:消耗MP35, 殺傷力121%,持續時間158秒
- 等級24:消耗MP35, 殺傷力122%,持續時間164秒
- 等級25:消耗MP35, 殺傷力122%,持續時間170秒
- 等級26:消耗MP35, 殺傷力123%,持續時間176秒
- 等級27:消耗MP35, 殺傷力123%,持續時間182秒
- 等級28:消耗MP35, 殺傷力124%,持續時間188秒
- 等級29:消耗MP35, 殺傷力124%,持續時間194秒
- 等級30:消耗MP35, 殺傷力125%,持續時間200秒
雷鳴之棍
[等級上限:30]一定時間內,給鈍器賦予雷屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消。
- 等級1:消耗MP25, 殺傷力101%,持續時間20秒
- 等級2:消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間40秒
- 等級3:消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間60秒
- 等級4:消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間80秒
- 等級5:消耗MP25, 殺傷力105%,持續時間100秒
- 等級6:消耗MP25, 殺傷力106%,持續時間120秒
- 等級7:消耗MP25, 殺傷力107%,持續時間140秒
- 等級8:消耗MP25, 殺傷力108%,持續時間160秒
- 等級9:消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間180秒
- 等級10:消耗MP25, 殺傷力110%,持續時間200秒
- 等級11:消耗MP30, 殺傷力111%,持續時間220秒
- 等級12:消耗MP30, 殺傷力112%,持續時間240秒
- 等級13:消耗MP30, 殺傷力113%,持續時間260秒
- 等級14:消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間280秒
- 等級15:消耗MP30, 殺傷力115%,持續時間300秒
- 等級16:消耗MP30, 殺傷力116%,持續時間320秒
- 等級17:消耗MP30, 殺傷力117%,持續時間340秒
- 等級18:消耗MP30, 殺傷力118%,持續時間360秒
- 等級19:消耗MP30, 殺傷力119%,持續時間380秒
- 等級20:消耗MP30, 殺傷力120%,持續時間400秒
- 等級21:消耗MP35, 殺傷力121%,持續時間420秒
- 等級22:消耗MP35, 殺傷力122%,持續時間440秒
- 等級23:消耗MP35, 殺傷力123%,持續時間460秒
- 等級24:消耗MP35, 殺傷力124%,持續時間480秒
- 等級25:消耗MP35, 殺傷力125%,持續時間500秒
- 等級26:消耗MP35, 殺傷力126%,持續時間520秒
- 等級27:消耗MP35, 殺傷力127%,持續時間540秒
- 等級28:消耗MP35, 殺傷力128%,持續時間560秒
- 等級29:消耗MP35, 殺傷力129%,持續時間580秒
- 等級30:消耗MP35, 殺傷力130%,持續時間600秒
魔防消除
[等級上限:20]一定機率使多數怪物的魔法防禦技能無效。對使用魔法防禦狀態的怪物使用吧。
需求技能:屬性攻擊 3級
- 等級1:消耗MP35, 以24%的機率出現魔法防禦無效
- 等級2:消耗MP33, 以28%的機率出現魔法防禦無效
- 等級3:消耗MP31, 以32%的機率出現魔法防禦無效
- 等級4:消耗MP29, 以36%的機率出現魔法防禦無效
- 等級5:消耗MP27, 以40%的機率出現魔法防禦無效
- 等級6:消耗MP25 以44%的機率出現魔法防禦無效
- 等級7:消耗MP23, 以48%的機率出現魔法防禦無效
- 等級8:消耗MP21, 以52%的機率出現魔法防禦無效
- 等級9:消耗MP19, 以56%的機率出現魔法防禦無效
- 等級10:消耗MP17, 以60%的機率出現魔法防禦無效
- 等級11:消耗MP16, 以64%的機率出現魔法防禦無效
- 等級12:消耗MP15, 以68%的機率出現魔法防禦無效
- 等級13:消耗MP14, 以72%的機率出現魔法防禦無效
- 等級14:消耗MP13, 以76%的機率出現魔法防禦無效
- 等級15:消耗MP12, 以80%的機率出現魔法防禦無效
- 等級16:消耗MP11, 以84%的機率出現魔法防禦無效
- 等級17:消耗MP10, 以88%的機率出現魔法防禦無效
- 等級18:消耗MP9, 以92%的機率出現魔法防禦無效
- 等級19:消耗MP8, 以96%的機率出現魔法防禦無效
- 等級20:消耗MP7, 以100%的機率出現魔法防禦無效
